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— | pruefungen:hauptstudium:ls9:incg_6_ss2015 [05.10.2015 13:01] (aktuell) – angelegt Nyx | ||
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+ | **Prüfungsprotokoll InCG 2015 (Oktober) - 5 ECTS** | ||
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+ | **Dauer:** 30 min | ||
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+ | **Note:** 1.x | ||
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+ | **Prüfungsprotokoll** | ||
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+ | (P) - Prüfer, (S) - Student | ||
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+ | **P: Mit welchem Thema würden Sie denn gerne anfangen?** | ||
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+ | S: Schatten | ||
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+ | **P: Welche Verfahren haben wir denn zur Schattensetzung kennengelernt? | ||
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+ | S: <Planare Schatten kurz erwähnt, aber nicht weiter darauf eingegangen> | ||
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+ | **P: Dann erklären Sie doch bitte mal Shadow Maps.** | ||
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+ | S: < | ||
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+ | **P: Wie wirken sich unterschiedliche Lichtquellenarten auf Shadow Maps aus?** | ||
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+ | S: Punktlichtquelle: | ||
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+ | **P: Welche Probleme treten denn bei Shadow Maps auf?** | ||
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+ | S: Shadow Acne, wegen floating point precision und unterschiedlichen Perspektiven auf die diskretisierte Umgebung von Licht und Kamera -> führt zu Lücken-Mustern (vergleiche Shadow Map Backprojection). Außerdem Aliasing wegen unterschiedlichen Auflösungen von Kamera und Licht: was das Licht nah und damit hochaufgelöst sieht, kann die Kamera aber weit weg und damit niedrig aufgelöst sehen und umgekehrt -> Mini- und Magnification. | ||
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+ | **P: Und was kann man gegen Aliasing machen?** | ||
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+ | S: Das Problem erstmal herauszögern. < | ||
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+ | **P: Gut, jetzt haben Sie ja gesagt, man zögert das Problem erstmal nur raus, aber irgendwann geht das dann auch nicht mehr. Was macht man dann?** | ||
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+ | S: < | ||
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+ | **P: Gut, genug von Schatten. Was ist denn Deferred Shading?** | ||
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+ | S: < | ||
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+ | **P: Wie lässt sich das Verfahren denn auf mehrere Lichter anwenden?** | ||
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+ | S: <Zuerst die Variante mit den Quadraten um eine Lichtquelle erklärt und dazu gesagt, dass dann trotzdem noch viele Pixel unnötig zur Lichtberechnungen herangezogen werden. Deshalb also Lichtgeometrie zeichen -> Verfahren mit Stencil-Buffer erklärt> | ||
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+ | **P: Woran erinnert das denn?** | ||
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+ | S: Shadow Volumes | ||
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+ | **P: Bei der Lichtgeometrie würde ja ein Stencil-Buffer mit nur einem Bit reichen. Was ist da der Unterschied zu Shadow Volumes?** | ||
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+ | S: Keine Überlappungen und im Gegensatz zu normalerweise komplexeren Shadow Volumes konvex. | ||
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+ | **P: Warum hat Deferred Shading Probleme mit Transparenz? | ||
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+ | S: Für Transparenz werden auch die hinteren Pixel und nicht nur die vorderen Pixel gebraucht, um anständig blenden zu können. | ||
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+ | **P: Wie macht man denn Transparenz? | ||
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+ | S: Zum Beispiel mit Per Pixel Linked Lists. | ||
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+ | **P: Erklären Sie doch mal!** | ||
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+ | S: <Per Pixel Linked Lists erklärt> | ||
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+ | **Fazit:** | ||
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+ | Angenehme Prüfungsatmosphäre und wenn eine Frage etwas zu ungenau gestellt wurde, hat Prof. Stamminger das selbst gemerkt und hat die Frage umformuliert. |